معلومات

معقل: الحرب والخيانة في العصور الوسطى


في عام 1981 ، منح فريق التحرير في مجلة Jeux & Stratégie الشهيرة Pion dOr إلى Philippe Moucheboeuf عن لعبته التي أصبحت كلاسيكية ، إقطاعية. في Fief ، ستتحمل مصير عائلة نبيلة في العصور الوسطى ، وسيتعين عليك بناء قلاع ، وتكوين جيوش ، وإقامة تحالفات مع جيرانك أو شن حرب ضدهم. لديك هدف واحد فقط: المجد على حساب اللاعبين الآخرين!

كانت أوائل الثمانينيات هي العصر الذهبي للعبة الإستراتيجية الصارمة التي أعادت إنتاج الاشتباكات العسكرية التاريخية بدقة بالغة. لم يعد بإمكاننا حساب محاكاة Waterloo أو Rocroi أو Marignan ، دائمًا على خريطة سداسية ، دائمًا مع مئات البيادق حيث يكون الرسم التوضيحي وفياً للون أزرار الكم للحرس القديم في غرق الإمبراطور في طوفان من المعلومات تتراوح بين القدرة القتالية للإسباني تيرسيو في بيئة مائية في يوم صاف ، إلى وقت إعادة تحميل بندقية 6 أرطال اعتمادًا على عدد الخدم. باختصار ، هذه ألعاب مثيرة ، لكن التفاصيل والتعقيد يتركان لجمهور من المتخصصين.

الإقطاع يتناقض مع هذا التقليد. بفضل السمة القوية والقواعد الذكية والتفاعل الرائع بين اللاعبين ، تفتح Fief الأبواب أمام جمهور أوسع ، حتى الأسرة! شهدت الطبعة الأولى النور في عام 1984 مع الإيطاليين من الفريق الدولي ، ثم طبعة ثانية منقحة في عام 1989 في Eurogames (شركة الناشر الفرنسي ديكارت) وأخيراً نسخة جديدة تمت مراجعتها بالكامل في عام 2011.

سياق تاريخي قوي ولكن غير دقيق

تجري الأحداث في العصور الوسطى في مكان ما بين نهاية القرن الرابع عشر وبداية القرن الخامس عشر. لا يوجد مؤشر آخر للفترة ، بخلاف ما يمكن استنتاجه من الرسوم التوضيحية. تمثل لوحة اللعبة منطقة غير معروفة بها حقول وأنهار وطرق وقرى وبلدات تحمل أسماء العصور الوسطى مثل Beaujeu أو Villeneuve أو Les Essarts أو Châteauneuf أو Belleville. هذه الخريطة مقسمة إلى ستة معاقل محتملة وأربعة أساقفة. سيتمكن اللاعبون من بناء القلاع والطواحين ورفع القوات وبناء آلات الحصار. يقود الجيوش النبلاء (رجل أو امرأة) أنفسهم بألقاب العصر. ثم يُطلق على تجسيداتك على لوحة اللعبة اسم جان وتشارلز وهنري أو إليانور وجوينيفر وماري لهؤلاء السيدات. تضاف هذه العناصر القليلة إلى نظام القواعد الذي يقصد أن يكون قريبًا من واقع تاريخي معين ، تخلق جوًا حول الطاولة لا يحسد عليه الملوك الملعونون!

وضع النظام الإقطاعي على المحك في لعبة اللوح

يبدأ كل لاعب اللعبة بنبيل بلا عنوان ، وحاشيته المكونة من عدد قليل من الرقباء والفرسان وقرية واحدة. تم تصميم اللعبة لثلاثة إلى ستة لاعبين ، ولكن هنا أيضًا ، كلما زاد عدد المشاركين ، كانت الألعاب أكثر إثارة. للمطالبة بالنصر ، يجب أن يكون لديك 3 نقاط انتصار على حدة ، أو 4 من خلال الدخول في تحالف زوجي ، في نهاية دورة اللعبة. يتم الحصول على نقاط النصر بثلاث طرق مختلفة: نقطة واحدة لكل إقطاعية (Barony) ، المقاطعات، الدوقات)، 1 نقطة إذا تم تسمية أحد أفراد عائلة اللاعب بالبابا، 1 نقطة للشخص الذي تم انتخابه ملكًا.

للحصول على هذه النقاط ، سيكون عليك القتال بقوة! في البداية ، سوف يندفع جميع اللاعبين إلى المطاحن ، المتوفرة بأعداد محدودة ، لضمان دخل مريح. بمجرد نفاد مخزون المطاحن ، سيصبح من الضروري حمايتها من جشع اللاعبين الآخرين وتوسيع أراضيها. لهذا ، ستقوم بتجنيد القوات ولماذا لا (إذا كنت من فئة اللاعبين العدوانيين) محركات الحصار. بمجرد تشكيل Ost الخاص بك ، ستتمكن من احتلال أرضك وتوحيدها وبالتالي المطالبة باللقب (قم بشرائها في الواقع!). للحصول على اللقب ، يجب أن تشغل جميع قرى الإقطاعية التي تريدها وتشتري العنوان المعني. ها أنت بارون أو ديوك. النبيل الملقب له مزايا معينة ، يمكنه رفع الخصر والمشاركة في الانتخابات بوزن إضافي والمطالبة بالعرش!

تقلبات الطقس

حتى الآن ، لا يبدو الأمر معقدًا للغاية ، لكن يمكنك أن تتخيل أن خصومك سيفعلون كل شيء للحد من طموحاتك ، خاصة وأنهم يشاركونها! في بداية كل دور من أدوار اللعبة ، سترسم بطاقات تسمح لك بإضافة نبلاء لزيادة عائلتك ، ولكن أيضًا لتمطر المصائب على رؤوس منافسيك. هناك بطاقات مثل تحت الأرض تفضل القوات الخاصة بك أثناء الحصار ولكن أيضًا في الكوارث الطبيعية. إنها تضرب لوحة اللعبة بشكل عشوائي ، ويمكن للعواصف أن تشل القوات ، ويمكن للمجاعة أن تضرب أراضيك وتدمرك ، ويمكن للفلاحين أن يثوروا ضد أسيادهم ، والأسوأ من ذلك ، يمكن للطاعون أن يقضي على القوات ويدمرها نبلاءكم! لكل مصيبة ، هناك بطاقة تنقذك منها (باستثناء الطاعون بالطبع!) ، لذا ... لا داعي للذعر!

الانتخابات والتحالف والخيانة!

في Fief ، نصوت غالبًا. نصوت لننتخب أسقفاً ونصوت للبابا وللملك! نظام التصويت واقعي للغاية. يمكن لكل لاعب تقديم مرشح والتصويت ، لذلك لديه ثلاثة رموز تمثل كرة بيضاء للحصول على تصويت مؤيد ، وكرة سوداء للتصويت غير المواتي ورمزًا يمثل الكرتين للتصويت بالتعادل. نظرًا لأن اللاعب يمكنه التصويت مرة واحدة فقط ، فهذا هو المكان الذي يصبح فيه التأليف ضروريًا للحصول على الدعم الذي تحتاجه للنجاح. اللعبة تستحق كل هذا العناء: يمكن للأسقف أن يأخذ الدايم ، ويصبح كاردينال (أسقف عظيم من حيث اللعبة) ويتوج ملكًا. يكسب البابا نقطة انتصار ، ويمكنه تعيين الكرادلة وإصدار الاتصالات. يستحق الملك نقطة نصر ، ويمكن استخدامه مباشرة في الخزانة الملكية ويكافئ عائلته وحلفائه بالألقاب.

تعتبر الانتخابات دائمًا وقتًا مناسبًا للدخول في تحالف أو الشروع في طريق الخيانة. لتسهيل ذلك ، يمتلك كل لاعب ثلاثة رموز "سفارة" في بداية اللعبة ، مما يمنحهم الفرصة لعزل أنفسهم لمدة ثلاث دقائق مع لاعب آخر. يمكن أن يتجسد التحالف من خلال الدعم أثناء التصويت أو الدعم العسكري أو حتى الزواج! الزواج هو حداثة عظيمة في هذه الطبعة ، والآن أصبح من الممكن توحيد اثنين من النبلاء (رجل وامرأة بالطبع!) وتجميع النقاط لتحقيق نصر مشترك بأربع نقاط! الزواج لا يبطله إلا البابا ... أو اختفاء أحد الزوجين! يمكننا أن نتخيل بسهولة أن الخطر الذي يمثله مثل هذا التحالف سيجعله هدفًا لجميع المؤامرات!

في الختام ، Fief هي لعبة ذات قواعد سميكة بالتأكيد ، ولكن لا يزال من السهل البدء بها. النظام ثري لدرجة أنه يضمن التجديد ويوفر إمكانيات لا يحدها سوى خداعك! أليس من الرائع أن يتم انتخاب البابا وإلغاء الزواج بينك وبين لاعب آخر لتحقيق النصر بنفسك؟

لمزيد من

- موقع الناشر

- مدونة المؤلف


فيديو: تسجيل بث: حرب العصور الوسطى Mordhau طور الHorde (شهر اكتوبر 2021).